FF11&FF14 ギルレポ㊙️

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【FF14金策】ハウケタ御用邸ダッシュ

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久しぶりに金策です。
例のごとくそんなに大したやつではないんですが、せっかく青をあげたので何か有効活用したいなと思いまして!
今回はハウケタ御用邸ダッシュします。

 

狙い

御用邸のワックス

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これのみです。

鍵を2つ使った扉のところにあります。

さくっと取りにいけるのに6000とか10000とかします。

家具の素材として使います。


動画

www.youtube.com

ロード混みで大体一分ほどです。

基本的に止まらずにまとめて殲滅できればスキルは何でも良いです。
配置によっては微妙に当たらなかったりします。

まとめ

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青魔の特徴として闘争本能に移動速度アップがあるのと、ほぼインスタントスキルのみで進んでいけるというのが良いですね。
家具はちょくちょく売れるので、なくなったら周回してます。

 

ハウジング貯金

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5000万ギルまで

残り20,877,865ギル

達成率58.2%

 

 

【FF14雑記】近況報告

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珍しく胸キュントップ

 

久しぶりの更新ですがさくっと近況を書きます。

青魔ばかりやっていて金策とブログをサボり気味です。
そういえばハウジング資金がそこそこ貯まってきました。

ハウジングへ向けて金策状況

所持金

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5000万ギルまで

残り21,981,189ギル

達成率56%

金策を始めて来週で1ヶ月になるのでS土地を買った代金を含めずに3000万はいけそうですね。

やはり時間をかけない金策はクラフターが一番楽な気がします。
50~70レベル帯の防具アクセや家具を作って価格更新しとくだけで結構貯まります。
作成に時間がかからないことが良いですね。
ギャザもいいですが、マケボとにらめっこしてるのが一番自分に向いてる気がします。

 

青魔

最近ハマっている青魔はラーニングを全てソロで取得できました。(オメガだけPTでいってからソロでクリア済)

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色々なIDや討滅戦の攻略をじっくり細かくできるので自分には結構楽しかったです。
特にラーニングしていく順序は自分が迷ったところなので、新規でラーニングする方のお手伝いをして思い出しながら、ここからラーニングしていくと良い的な記事が書けたらと思ってます。

CFで突入ができないのが残念ですが、ログもちょくちょく集めています。

 

メインクエス

ようやく5.4まで到達することができました。

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エンドコンテンツはあまり触れていないですが、金策の息抜きや合間に触っていけるものからやろうかと思います。

 

【FF14】アムダプール周回金策(アムダッシュ)

 

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せっかく上げた機工士を使わないと勿体ない感じがしたのでちょくちょく神聖遺跡 古アムダプール市街 (Hard)周回をやってます。

狙いはもちろんオーケストリオン譜『オーケストリオン譜:古の都』

あとわずかながらの軍票です。

時々しかやらない金策なので忘れないうちに細かいとこをメモっておきます。

 

神聖遺跡 古アムダプール市街

60IDです。

制限解除で周回します。

 

 

戦利品

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・60レベル装備⇒軍票へ(一周当たり大体3300~6600ほど)

・3ボス討伐時にオーケストリオン譜をレアドロップ⇒確率は統計中ですが今のところ10%なさそうな気がしますね。

・箱からミニオンのモルフォ(そんなに高い鯖はないと思われます。)

・クリアプリズム⇒ゴミ

 

クリアタイム

エクサーク装備(未禁断)の機工士で、道中箱全て開けていって6分ほどです。

青魔導士だと5分を切れるとかなんとか。

動画

周回に関してはまだまだ突き詰めきれていませんが、周回の様子の動画です。

www.youtube.com

機工を取得してからまだ1週間ほどなのでところどころスキル回しが雑ですね。

 

ポイントは3点

・タイムはそんなに大きく変わりませんが、開幕スプリントをするとクロウラーを倒した後から敵視が入ってプロトンを使えず、速度が落ちるので残しています。

・クロウラー以降の雑魚は倒す必要がなく、障害となっている卵だけ破壊して進みます。

・2ボスはおそらく数秒以内にHP70%を切らないとホーリーを唱え始めて時間がかかるので、開幕の3スキルは火力のあるスキルを残しておくと良いと思います。

 

まとめ

周回が余裕になった今でもドロップが渋いのと、取りに行く人がいないからか、はたまたBGMが神すぎるからか結構お高いです。

元手がかからないので、出るか運次第ですが戦闘職で出来るソロ金策は貴重なのでギャザクラに飽きときにちょくちょく通っていこうと思います。

なんか7年前くらいのアムダプール(古城)もダッシュしまくってた記憶があるんですが、何を取ってたんだろうか思い出せません。

そういえばアムダといえば

www.youtube.com

FF14サウンドプロデューサー祖堅さんのライヴが印象的ですね。

大分まえの動画ですが時々観たくなります。

これぞエンターテイナーですね。

 

【FF14】金策の基本で極意

 

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基本的な儲け方が大体分かってきたので書いておきます。

FF14金策で最も重要なコツは

売り抜けだと思います。

 

具体的には 

出品を細かくチェックすることです。

 

マケボを利用する金策全てにこれが該当すると思います。

これが最も短時間に稼ぐポイントとなると言い切っても良いと思います。

なので今回は私が知ったFF14の売り抜けについてさくっと書いていきます。

 

 

売り抜けとは・・?

言葉の通り、他の人より早く売ることです。

FF14メインの市場といえばマーケットです。

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マーケットでは価格が安い順に表示がされ、

まとめ売りの数の設定など細かい販売テクニックもありますが

 

・99コ前提(安いもの順に買う商品)

・単品売り前提の商品

 

上記の場合は基本的に一番上に表示されるものが目につきやすく早く売れる仕組みです。

競合よりも1ギルでも安ければ自分の商品が最上段に表示されるため、最安値の競合商品-1ギルの出品が次に最も高く売れるということになります。

 

売り抜けのメリット

回転率の向上

早く売れれば次の商品を出品できます。

逆に言うと1ギル差でも他の人が自分より安く出し続けば自分の商品が売れません。

これは出品していないのと同じです。

供給が追い付く商品であれば、最安値出品を更新していくことで自分の出品のみを回転させていくことが可能です。

これは1日に1個くらいしか売れない商品ならかなり有効です。

 

売り抜けで起こること

価格の下落

競合がいる場合は当然他の人の出品が売れないのでどんどん価格が下がっていきます。それで問題ありません。

理由は儲け口が多数存在するからです。

クラフターが金策になるのは作るのが面倒だったり、素材を必要数だけ揃えるのが大変だからです。

特に家具やレベル上げ中の装備の多くがここに該当します。

つまり値段が下がってきたら見切りをつけて違う商品を売ることにすれば、問題がありません。

 

まとめ

FF14は人口がとにかく多いです。

加えて商品価値が強さと比例するものが少なく、極論、装備を買わなくてもレベルあげもエンドコンテンツも可能です。

なので競合が現れた時点で供給側の値下げ合戦が一瞬でヒートアップするので、いかに早く売り抜けるかがポイントになると思いました。

要は利率のいい商品を決めて制作なり・採取で入手して、売りぬけて安くなったら次の商品へという考えです。

VUがくると一気に市場が動くので簡単に稼げるのですが、停滞期でもコツコツやれる金策を工夫して捌くのも結構面白いなと思いました。

 

 

所持金

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5000万ギルまで

残り43,988,713ギル

達成率12%

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(家に何もなさすぎるので切り株置いてみました)

 

【FF14】ハウジングへむけて その2

f:id:ffgil:20210223234652j:plain相変わらずLサイズ購入へ向けて金策を続けているのですが

 

重要な問題が発生しました。

 

 

土地がない問題から情報を得ていったところ、土地が売却されても一定時間はすぐに購入できない【土地整備期間】があるということを知りました。

 

これは空いた土地をすぐに購入しようとすると、一定時間「整備中のため、この土地は購入できません」と表示され購入できなくなる仕様です。

この整備中期間はランダムなようで、6時間も12時間も狙った土地を購入し続ける必要があります。

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FF11的に言うとナイズル島入室時やアンバス入室時のシュッシュが数時間にも渡って繰り広げられるということです。

しかも先に取られたらまた土地が空くまで待ち。

これは近年稀に見るクソ仕様ってやつです。

 

しかしこれには抜け道があり、すでに家を持っていて引っ越しする場合整備中の期間を無視して購入できるそうです。←これがマジで意味わからない。

 

つまり私が目指すLサイズなどは土地が余った時点で、土地整備中に引っ越しによって購入される可能性が非常に高いということです。

 

今のハウジング環境を考えるとSサイズでさえ余るのは1日に1件あるかどうかで、そこでも取り合い合戦が繰り広げられている状況なので、「引っ越しができる状態」というのはLサイズを購入する前段階といっても過言ではないと思います。

 

というわけで!

 

前置きが長くなりましたが、今回はSサイズの土地と家(45万)を購入してきました。

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脱ホームレス

 

Sサイズの土地値段ですが大体318万でした。(昔よりめっちゃ安くなりましたね)

場所はラベンダーベッドです。

ちらほら見に来る方がいらっしゃり、張り込みを9時間くらい頑張りました。

最終的には引っ越しする予定ですからどこでも良いのですが(利便性でいうとリムサが最高)、ハウステレポは値段が安くて便利です。f:id:ffgil:20210223014536p:plain

どうせしばらく使うならばハウスからマケボが近いことが理想でした。

ツリーを立てて、マケボのある坂まで直線(要ジャンプ)でいけるようにしました。 

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家の内装は必要最低限のみ。

 

Lを購入するのが目標なので大きくいじる予定は今のところありません。

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ハウジングプロフィール 

 

まとめ

何はともあれ、これでLサイズ購入へ向けての前提条件はGil以外揃ったようです。

あとはひたすら金策あるのみ!

 

所持金

 

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5000万ギルまで

残り46,208,059ギル(Sハウス購入で360万ほどロスト)

達成率7,5%

【FF14】復帰勢によるサブジョブのレベル上げ

 

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FF14に復帰して早1ヶ月が経過。

新生2.2からのストーリーをこなし、白でメインクエストは5.0まで完了しレベルも80になった。

今回はめっちゃやりたいというわけでもないが、あると便利な場面がでてきそうなので機工士を上げてみようと思った。

ちなみに赤上げはまだ終わってない。(63で停止)

 

サブジョブのレベル上げ

メインクエストがないのでクエストによる経験値獲得がなく、いわゆるレベリングを行うこととなる。

今回は機工士を80にしたので、その過程と所感をまとめた。

 

 

機工士レベル上げのメリット

簡単なID周回で軍票獲得など。

めちゃくちゃ大きなメリットではないが現状白しかカンストがないので出せると便利だと思った。

もちろん白でも周回は可能だが、回復がいらないIDだと速度がDPS職のほうが早いのは牛乳の白さより確定的に明らか。

 

機工士を選んだ理由

・移動しながら攻撃できる

・詠唱中断しない

・遠隔攻撃できる

・毒巻き以外ドットがない分、瞬発力の点で詩人・踊り子よりソロ時の火力が高そう。

プロトンによる移動速度アップ

以上の点から簡単な周回では機工士が最適解かと思う。

 

60までのレベリングの

事前準備

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・FCアクション討伐経験値増加(10%)を使用

・食事(なんでも良いので経験値3%増加する)を使用

・69までは1ジョブカンストしてるとアーマリーボーナスで+100%経験値が増えるらしい。70以降は+50%。

 

レベリング

とりあえずイシュガルドにてジョブを取得。

ルーレットでLv30から32まで上げた。

ここからは赤のレベル上げ時でおなじみの冒険者小隊を利用する

ffgil.hatenablog.com

Lv32ブレフロ

Lv41ストーンヴィジル

Lv53ソームアル

Lv57教皇庁

これらを周回しまくり、ひとまず60に到達。

常に即シャキはやはり素晴らしい。

周回速度は突き詰めていくと大体12~13分ほどでクリアが可能。

 

注意点

教皇庁は序盤の道中の雑魚が開幕からPCにタゲが向いてるので、小隊のタンクのタゲ取りが地雷すぎてそこそこ危険なときがある

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・可能なら攻撃命令は常に押しやすい位置に設定して、次の狙いをタゲっていくと良い

ソームアルなどでも目の前の雑魚を殴ってたのに突然、遠くにある毒を吹き出す植物を殴りに行ったりする

・育っていれば全員戦術は攻撃でOK。なければ火力上がるもので

 

所感

死者の迷宮 が時間効率は良いらしいがソロで1からだと無理っぽかったので今回はID周回した。

小隊があればここまではCFに行く必要は全くなさそう。

常に即シャキで下手したらPCと行くより全然早い。

攻撃命令してギミック避けだけしとけば、タンク以外のジョブは装備適当でもスピードは落ちるが問題なさそう。

効率気にしないならボス以外Youtube見ながらでOK。

拾った装備も全て自分のものになるので納品で消費した軍票は返ってくるし、自身の装備の更新もしていける。

71までのレベリング

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仕方なしCFを出す

さすがに教皇庁連打はしんどくなってくる。

園芸で金策しながらひたすらCFで適正IDを選択して周回。

後半は一つ前のIDも追加してやっていた。

紫水宮がシャキりやすく速度も早めなことが多かった。

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復帰して初めてサブリメンと出会えた。

こういう出会いは大事だと思う。

 

装備に関しては拾えなかった部分は自作していった。

毎度更新していたわけではないが68のIDで60装備というのは私的にはNGな感じがした。

 

71~80までのレベリング

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フェイスを使用して適正IDのレベリング

メインクエスト主要キャラと行けるIDでのレベリング。

フェイスにレベルという概念があるのを知らなかった。

71から始まるのだが、レベルが足りないと次のダンジョンに進めないので固定して連れていくキャラを選定した。

フェイスのほうがPCよりは上がりやすいようだが適正IDを2~3週で1というところ。

装備に関してはソロなので拾えたものだけ更新していった。

フェイス使用の戦闘の様子

試しにマリカの大井戸の1ボスでの戦闘を動画で撮ってみた。

ILは405ほどだったと思う。


FFXIV  マリカの大井戸 1ボス

選定した結果

タンク:サンクレッド(盾は1人しかいないので固定)

DPS:アリゼー(ヒラが落ちても蘇生してくれる、ボス時はLBを自動で即撃ちする)

ヒーラー:ウリエンジェ(時々固有技のデスで単体雑魚のHP根こそぎもっていく)

 

選定理由

前提として

・70以降のIDは70以下に比べて明らかに敵が固い。→CFで突入しても20~25分ほどかかるのがざらであった

・ボス中のフェイスたちの動きは基本はギミック回避に専念してくれるがたまにくらう。そしてたまに即死する

・ギミック回避中は一切攻撃をしない→道中の雑魚でもAOEが発生すると同様の挙動になる模様

 

大雑把にロールごとに見ていく

タンク(サンクレッド固定)

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・敵が近づいたら「いくぞ!」といいながらカカっと瞬間移動で接近して範囲タゲとりを行う

・追加で奥の敵を持ってきても嫌な顔せずタゲをとってくれる

・頭割りもちゃんと受ける

・HPがやばいときはリジェネを配る・バリア(8000ほど遮断?)もはる

 

かなりしっかりしてる。総じてイケメンである。これはモテる。

不慣れな盾や、まとめといてバフ回せない盾より安定する。

 

DPS

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・リーン→他2名に比べ少しだけ火力への貢献度が高い

アリゼー→唯一のレイズ・回復もち

・ヤシュトラ→たまに範囲攻撃する

総じて火力が低い。

ボス戦はギミック時に避けるのに必死で棒立ちという寄生枠なので頭割り要員として考えるべき

 

ヒーラー

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ウリエンジェ→支援バフ、アルフィノより少しHPが高い

アルフィノ→カーバンクルが支援バフを配る、回復量がウリエンジェより少ない

ギミックを避けておけば回復不足で負けることはない

ただしどちらも稀にギミックで即死することがある。

個人的にはおまけ程度だが道中にデスを使ってくれるウリエンジェに一票。

アルフィノはカーバンクルが殴ってくれるのとバフを定期的にくれるので少し火力があるが、好きなほうでOKだと思う。

 

フェイスでのレベリングの総評

タンクとヒラが小隊と比べめっちゃ優秀なので、理不尽に死ぬことはない。

逆に小隊と比べて圧倒的に火力が低いので、そこがつらいところ。

どれだけスキルをうまく回そうがボスで3~4分かかる。

雑魚で5~6分前後なので合計25~30分程度かかる。

せっかく倒しかけるところまでいったボスもヒラが死ぬと負けてしまうので

DPSは安定度が増すアリゼー一択だと思う。

また、前提としての部分に記載したが、道中雑魚のAOEでも攻撃しないモードに入る模様なので、まとめ進行は火力が下がりやすいと思われる。

 

CFとの比較

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ジョブによって変わると思うが、機工だとフェイスでID周回のほうが早いと思う。

理由としては

・シャキ待ちが長い

・CFでも20~25分近くかかる。不慣れなPTだとそれ以上

 

個人的な理由としては

・TA(タイムアタック)が楽しくなってくる

・新しく覚えたスキルに慣れる

・ギミック・道中を完璧に把握できる

・装備は全て自分のもの

TAと覚えたスキルに慣れるっていうのは、嫌というほどスキルを回すことになるので自然と効率化されていく。

あと半分寝ながらでもボスが倒せてる。(多分フェイスのおかげ)

 

まとめ

60くらいまでは小隊で上げるのも良いですが、それ以上はこつこつルーレット行くのが楽だと思います。(わかってたこと)

正直CFとフェイス攻略連打はかなりしんどいのでガッツリやれる人向けです。

なお本来の目的の軍票貯めが、今回のレベル上げの過程で死ぬほど貯まった模様。

【FF14金策】収集用の幻水

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クラフターがカンストしたので、せっかくだったら座ってできるのんびりした金策を考えてみた。多分既出。

 収集用の幻水納品

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概要は収集用の幻水を製作して納品し、報酬としてもらえる黄貨でメガマテリジャや翠辰砂と交換して販売するというもの。

つまりサブリメンからでる黄色いお汁NPCに納品し、黄色い貨幣をもらって、アレコレする感じで。

はい、いきます。

 

制作方法・コスト

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まず収集用の幻水の製作から見ていく。( )内の数値はマケボ価格

めんどくさい中間素材は一切なし。

 

素材1:高地天然水×3(150~200)

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イル・メグで採掘可

 

素材2:ホップトラップの葉×3(20~50)

コーヒークッキー納品と並んで知られる工匠の水薬納品のリーヴにて報酬としてもらえるため比較的安価に売買されている。

 

 

素材3:御形×2(200~220)

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ヤンサ烈士庵からすぐで園芸

 

素材4:ウォータ・ライトニングクリスタル×6ずつ(16×6+20×6=216)

忘れがちな素材費

 

総コスト(高めで購入時)

200×3+50×3+220×2+216=1406

 

作成マクロ

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現状のクラフター装備でのマクロ

飯なし

/ac 真価 <wait.3>

/ac イノベーション <wait.2>

/ac 精密作業 <wait.3>

/ac 精密作業 <wait.3>

/ac 精密作業 <wait.3>

/ac 精密作業 <wait.3>

 

約20秒ペースで納品レート最大の品質生産が可能。

1時間に180回座れるがカバンの空き的にも、交換する作業も入るため

3分間は交換作業時間として57分座れた場合、1時間に171本作製可能となる。

黄貨交換レート

収集用の幻水1個が品質最大で144黄貨となる。

250黄貨=メガマテリジャ

500黄貨=翠辰砂

幻水1本あたり=0.576メガマテリジャ=0.288翠辰砂

一本1406ギルなので

2440ギルで1メガマテリジャ

4881ギルで1翠辰砂

となる。

 

巨匠のメガマテリジャ

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リテイナーが特定できそうなくらいホットな落札履歴

今のところ4,500~5,500らへんをうろついている。

翠辰砂は7,000~8,000ほどが多そう。

 

時給計算

巨匠のマテリジャが5,000ギルで売れた場合の1個あたりの利益

売上ー制作コスト=利益

5,000-2,440=2,560

 

1時間で得られる黄貨

144×171=24,624

1時間で得られる巨匠のメガマテリジャの数

24,624÷250=98個

時給

2,560×98=250,880

 

翠辰砂1個7500で売れた場合の1個あたりの利益

売上ー制作コスト=利益

7,700-4,881=2,819

1時間で得られる緑辰砂の数

24,624÷500=49個

時給

2,819×49=138,131

 

まとめ

巨匠のメガマテリジャに関してはギャザに飽きたときや疲れたとき用としてはありかなと思う。

クラフターの金策は基本マクロ1ポチで終わるのがほとんどなのでそこがいい。

翠辰砂はレートが高いのでクッキー並に厳しい。

 

面倒な中間素材がないので、ホップトラップの葉とクリスタル以外を自給するのも良いかも。40~45分ほどあれば1時間分は集まるかなと思う。

クッキーの小麦等出品中はこちらでしばらく金策してみる。

 

ハウジング貯金額

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5000万ギルまで

残り46,003,435ギル

達成率9,2%